Isso não é quiz!
A vitória depende de sua capacidade de confundir, não de saber a resposta certa! São 300 questões e seis temas: um jogador assume o comando e pega uma carta; ele pode ler a resposta da ficha – que é a correta- ou inventar outra qualquer. Os “espectadores” terão que adivinhar se a resposta é verdadeira ou inventada.
Em algumas cartas estão “dicas” de como inventar a melhor resposta.
Questões elaboradas equipe do Manual do Mundo!
Produto sustentável e certificado pelo Inmetro: CE-BRI/IQB - 446 NM 300/2002 OCP 0006.
Dimensões da embalagem: 27 x 22 x 8,5cm
Idade recomendada: a partir de 9 anos.
Conteúdo da embalagem: 6 Cartelas de pontos,12 placas "sabe tudo e inventor",6 peões coloridos,300 fichas e 1 regra.
Habilidades: Imaginação,criatividade,raciocínio.
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